Rpg Yu-Gi-Oh! Shadow World

Un rpg sur Yu-Gi-Oh! Incarnez un des personnages de la série ou créez le votre.
Accueil­Portail­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Connexion
Partager | 
 

 Les batailles de kâ

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Yusem
Que vois-tu dans mes yeux?


Nombre de messages: 830
Age: 17
Date d'inscription: 31/05/2007

Vos Personnages
Personnage Domino: Yami Yûgi
Personnage Égypte: Pharaon Atem
Personnage Neo Domino City: Yusei Fudo

MessageSujet: Les batailles de kâ   Dim 7 Fév - 1:06

~ Système de bataille des kâs ~


Pendant les batailles de kâs, il faudra utiliser un système de dés que j’espère être très simple.

Le point le plus important à savoir : CHAQUE PERSONNAGE NORMAL NE POSSÈDE QU'UN SEUL KÂ. C'est bien compris?

Au début du combat, chaque joueur invoque son kâ. Les kâs possèdent dix points de vie.
Le joueur qui commence une bataille lance deux dés, selon les kâs. S'il possède un kâ normal - c'est-à-dire que son personnage n'a pas de rôle spécial - il lance donc, évidemment, le dé surnommé Kâ normal.
Si vous utilisez un kâ spécial (qui a été approuvé par un admin) et qui nécessite un dé spécial, celui-ci pourra être ajouté ultérieurement.
Le deuxième dé lancé est choisi de la même façon que le premier, mais selon le kâ adverse.

* À partir de maintenant, les Points de Vie peuvent être abrégés avec les lettres PV et les résultats de dés sont surnommés Points de Force ( PF ).

Selon les chiffres obtenus, il existe trois résultats possibles ( Avec ATT et DEF pour représenter le joueur qui a lancé les dés et celui qui répondra ) :
ATT perce DEF ~ Le deuxième joueur perd des PV égal à la différence entre les deux résultats des dés.
DEF surpasse ATT ~ Le premier joueur reçoit des dommages égal à la différence des deux résultats de dés.
ATT est égal à DEF ~ Personne ne subit de dommage.

Certains kâs ont des capacités spéciales; elles doivent être utilisées à la place d’un lancé de dé normal. Ces capacités spéciales ne sont pas attribuées à n’importe qui, il faut en parler à un admin pour en posséder une!

Voici un exemple (Avec comme joueurs J1 et J2 ) :

¤ J1 lance les dés. Le dé associé à son kâ obtient 6 et le dé du kâ adverse, 3. Le kâ de J2 perd alors trois points de vie.
¤ Puisque J1 a lancé les dés le tour précédent, c’est à présent J2 qui les lancent. Le dé du kâ de J2 est de 2 et le dé de celui de J1 est de 10. J2 perd encore une fois des points de vie, cette fois-ci huit. J2 a perdu l’ensemble de ses PV, à savoir dix, c’est donc J1 qui gagne.

Les kâs spéciaux, que seuls possèdent les personnages spéciaux, ont une façon de fonctionner différente.

Le kâ du Roi des Voleurs gagne des surplus de Points de Force et de Vie selon le nombre d’Objets Millénaires que Kul Elna possède.
Le Roi des Voleurs utilise le dé Kâ normal pour son kâ et Zork, mais gagne ces points :
Kâ du Roi des Voleurs
Points de Vie de départ = 15
Aucun/un Objet : + 3 PF
Deux/trois Objets : + 5 PF / Une capacité spéciale acquise
Quatre Objets : + 8 PF
Cinq Objets : + 8 PF / Points de Vie initiaux + 10
Six Objets : + 10 PF / PV initiaux + 50 / Deuxième capacité spéciale acquise
Sept Objets : + 10 PF / PV initiaux + 50
Donc, le kâ ultime du Roi des Voleurs aurait une augmentation constante de + 10 Points de Force, posséderait 65 Points de Vie et pourrait utiliser deux capacités spéciales.

Le Roi des Voleurs a aussi la possibilité d’invoquer Zork Necrophedius lorsqu’il réussit à s’emparer des sept Objets Millénaires. Il doit pour cela se rendre dans le Temple Secret de Kul Elna.
Zork Necrophedius
Points de Force + 20
Points de Vie = 100
Capacités Spéciales :
Arrêt du Temps ~ Pendant un lancé de dé où Zork est le lanceur de dés, l’autre kâ ne peut se défendre; il n’y a donc pas de dé d’utilisé pour l'autre kâ.
Retour dans le Temps ~ Zork Necrophedius regagne jusqu’à 50 PV de perdu. Il peut lancer un dé après.
Catastrophe ~ Prochain lancé de dé : + 50 PF pour Zork. Il peut ensuite lancer les dés.
Fin du Rêve ~ Tue instantanément un Dieu Égyptien.

Cette partie n'est pas terminée! Le Pharaon a lui aussi des kâs spéciaux en plus de son kâ normal : Les Dieux Égyptiens.
Pour ces trois kâs spéciaux, le dé Kâ normal est utilisé, cependant que ces points sont ajoutés :
Le Dragon Volant d’Osiris
Points de Force + 10
Points de Vie = 75
Capacité Spéciale :
Jugement d’Osiris ~

_________________

C'est cela l'amour : Tout donner, tout sacrifier sans espoir de retour.
Mais lorsque j'aurai tout donné, tout sacrifié...
Où trouverai-je mon sanctuaire?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://law-and-order.forumactif.com
 

Les batailles de kâ

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Rpg Yu-Gi-Oh! Shadow World :: À lire absolument :: Les règlements :: Règles Égypte Antique-